1.基础属性
生命值 | 生命值小于等于0时角色死亡 |
物理防御 | 影响受到物理伤害时的伤害减免效果 |
法术防御 | 影响受到法术伤害时的伤害减免效果 |
物理攻击 | 影响物理收益技能和物理类型普攻对目标造成伤害的大小 |
法术攻击 | 影响法术收益技能和法术类型普通对目标造成伤害的大小 |
2.额外属性
物理暴击 | 影响物攻/物攻收益技能的暴击几率 |
法术暴击 | 影响法攻/法术收益技能的暴击几率(包括普攻/技能/治疗) |
暴击等级 | 影响暴击效果 (包括普攻/技能/治疗) |
物理免爆 | 降低敌人对自己的物理攻击/物攻收益技能伤害产生暴击的几率 |
法术免爆 | 降低敌人对自己的法术攻击/法攻收益技能伤害产生暴击的几率(对友军治疗自己时计算暴击无效) |
物理吸血 | 影响对敌人造成物理伤害时的吸血比例 |
法术吸血 | 影响对敌人造成法术伤害时的吸血比例 |
物理穿透 | 降低敌人物理防御对己方物理伤害的减免效果 |
法术穿透 | 降低敌人法术防御对己方法术伤害的减免效果 |
命中等级 | 减少敌人闪避普攻/技能的概率 |
闪避等级 | 闪避普攻/技能的概率 |
韧性等级 | 减少控制技能的持续时间和负面效果持续时间 |
破招等级 | BOSS或者怪物的专有,受到来自玩家的伤害时有几率大幅降低该次伤害。 |
无双等级 | 减少BOSS发动破招的几率。 |
识破等级 | 减少受到的暴击伤害 (对怪物同样有效) |
减伤等级 | 减少来自玩家英雄的伤害 |
3.属性要点
A.暴击无视闪避和破招
B.无双值处于目标怪物破招值的0% 25% 50% 75% 100%的范围内对应不同的破招概率,怪物通常每等级增加3.5的破招值。
C.减伤等级只能减免来自玩家的伤害,对于怪物是无效的。通常减伤等级只出现在带有【扬威】词条的装备上。